Introduzione
I presenti Termini disciplinano l'accesso e l'utilizzo della Web App Wedding League, gestita da Kuama S.r.l., con sede in Via Germania, n. 7, 35010, Vigonza (PD), C.F./P.IVA IT05193790283, e-mail [email protected].
Attraverso la piattaforma gli utenti possono creare, organizzare e partecipare a giochi collegati a matrimoni o altri eventi. L'utilizzo della piattaforma comporta l'accettazione dei presenti Termini.
1. Definizioni
- Utente: la persona fisica che crea un account sulla piattaforma.
- Organizzatore o Amministratore dell'Evento: l'utente che crea o al quale sono attribuiti poteri di amministrazione di uno specifico evento.
- Partecipante o Giocatore: l'utente che accede a uno specifico evento tramite invito e partecipa al relativo gioco.
- Evento: il matrimonio o altro evento rispetto al quale viene configurato e svolto un gioco attraverso la piattaforma.
- Pacchetto: il prodotto acquistabile attraverso la piattaforma che attribuisce una o più quote di attivazione.
- Quota o Attivazione: il diritto di avviare un evento mediante la piattaforma.
- Contenuti: fotografie, immagini, note, risposte e altri materiali caricati o inseriti dagli utenti.
2. Descrizione del servizio
Wedding League è una piattaforma web che consente di organizzare e partecipare a un gioco collegato a un matrimonio o a un altro evento.
L'organizzatore può creare e configurare un evento, definire date e caratteristiche, gestire squadre e schieramenti, invitare partecipanti e amministratori, configurare bonus, malus e attività, avviare e concludere l'evento, gestire punteggi e risultati ed esportare contenuti secondo le funzionalità disponibili.
I partecipanti possono accedere tramite invito, scegliere lo schieramento, creare o aderire a una squadra, partecipare alle attività, assegnare o ricevere bonus e malus, inserire note o risposte, caricare prove fotografiche e consultare punteggi, attività e classifiche.
Il servizio ha finalità esclusivamente ludiche e di intrattenimento. Non costituisce gioco d'azzardo, scommessa o concorso a premi e non attribuisce vincite in denaro o premi aventi valore economico.
3. Registrazione e autenticazione
Per utilizzare la piattaforma è necessario creare un account. L'autenticazione è gestita attraverso WorkOS AuthKit e può avvenire, a seconda delle modalità disponibili, tramite account Google o magic link inviato all'indirizzo e-mail indicato dall'utente.
Al primo accesso viene creato un profilo associato all'utente. L'utente deve scegliere un nome pubblico visibile agli altri utenti nelle funzionalità in cui ciò sia necessario. La foto profilo è facoltativa.
L'utente deve fornire informazioni corrette e non utilizzare identità altrui o informazioni idonee a ingannare gli altri utenti.
4. Creazione, inviti e gestione degli eventi
L'utente abilitato può creare un evento senza che ciò determini, al momento della creazione, il consumo di una quota. La quota viene utilizzata esclusivamente quando l'organizzatore decide di avviare l'evento.
La partecipazione a un evento avviene tramite i sistemi di invito messi a disposizione dalla piattaforma, inclusi link e QR code. Link destinati agli amministratori possono attribuire poteri di gestione.
L'organizzatore è responsabile della configurazione dell'evento, delle relative regole, delle informazioni e dei contenuti inseriti e della corretta condivisione dei link di invito.
5. Regole di gioco, bonus, malus e punteggi
Le regole applicabili a ciascun evento sono determinate dalla configurazione effettuata dall'organizzatore attraverso le funzionalità della piattaforma.
Bonus, malus e altre attività possono essere attribuiti a singoli partecipanti o squadre secondo le modalità previste dall'evento. Quando richiesto, l'attribuzione può richiedere note, risposte o prove fotografiche.
L'utente si impegna a partecipare in buona fede e a non utilizzare sistemi o condotte diretti ad alterare artificialmente punteggi, classifiche o risultati.
6. Acquisto dei pacchetti e utilizzo delle quote
La piattaforma può offrire pacchetti a pagamento, ciascuno dei quali attribuisce il numero di quote indicato prima dell'acquisto. Prezzo, quote incluse e caratteristiche sono indicati all'utente prima della conclusione dell'acquisto.
I pagamenti sono elaborati tramite Stripe. Kuama non riceve né conserva i dati completi dello strumento di pagamento, come numero completo della carta o codice di sicurezza.
La semplice creazione di un evento non consuma una quota. Una quota viene consumata quando l'organizzatore conferma l'avvio dell'evento. Una volta consumata, la quota non può essere riutilizzata per un diverso evento, salvo quanto previsto dalla normativa applicabile o da specifiche condizioni.
7. Contenuti e fotografie
Gli utenti possono caricare fotografie, immagini, note, risposte e altri contenuti attraverso la piattaforma. L'utente conserva la titolarità dei diritti sui contenuti caricati.
Con il caricamento, l'utente concede a Kuama una licenza non esclusiva e gratuita, limitata alle operazioni tecnicamente necessarie per ospitare, elaborare, adattare, memorizzare, visualizzare e rendere disponibili i contenuti secondo le funzionalità della piattaforma.
La licenza non autorizza Kuama a utilizzare i contenuti per finalità pubblicitarie o promozionali proprie, salvo separata autorizzazione dell'utente.
8. Responsabilità dell'utente per i contenuti
L'utente è responsabile dei contenuti caricati o inseriti sulla piattaforma e deve verificare di avere il diritto di caricare fotografie e di disporre, ove necessario, delle autorizzazioni relative alle persone ritratte.
- È vietato caricare contenuti illeciti o ottenuti illecitamente.
- È vietato caricare contenuti lesivi della dignità, reputazione, riservatezza o immagine altrui.
- È vietato caricare contenuti discriminatori, minacciosi, offensivi, pornografici o sessualmente espliciti.
- È vietato caricare contenuti che violino diritti d'autore o altri diritti di proprietà intellettuale.
- È vietato caricare contenuti contenenti malware o elementi in grado di compromettere la sicurezza della piattaforma.
9. Gestione ed esportazione delle immagini
Gli amministratori dell'evento possono utilizzare le funzionalità disponibili per gestire le immagini associate all'evento.
Le immagini possono essere raccolte in un archivio digitale su richiesta dell'amministratore oppure automaticamente decorso il periodo previsto dalla conclusione dell'evento. L'archivio rimane disponibile per il download per 90 giorni dalla sua creazione e viene poi eliminato.
10. Servizi di terze parti
Per fornire il servizio, Wedding League si avvale di servizi tecnologici di terze parti, tra cui WorkOS AuthKit, Google, Stripe, Cloudflare, Mailjet e Mailgun. L'utilizzo di determinati servizi può essere soggetto anche alle condizioni applicabili del relativo fornitore.
11. Cancellazione dell'account, sospensione e ban
L'utente può richiedere la cancellazione del proprio account utilizzando le funzionalità disponibili nella piattaforma o contattando Kuama. La cancellazione determina la cessazione dell'accesso e l'eliminazione o anonimizzazione dei dati personali secondo quanto descritto nella Privacy Policy.
Kuama può sospendere o limitare l'accesso alla piattaforma quando sussistano ragionevoli elementi per ritenere che l'utente abbia violato i presenti Termini, utilizzi la piattaforma per finalità illecite, abbia posto in essere condotte abusive o tentato di compromettere sicurezza o funzionamento del servizio.
12. Disponibilità, modifiche e proprietà intellettuale
Kuama adotta misure ragionevoli per garantire disponibilità e corretto funzionamento della piattaforma. Il servizio può essere temporaneamente sospeso o limitato per manutenzione, aggiornamenti, esigenze di sicurezza, malfunzionamenti tecnici o indisponibilità di servizi terzi.
Software, interfaccia, grafica, marchio Wedding League, testi, funzionalità e altri elementi della piattaforma appartenenti a Kuama sono protetti dalla normativa applicabile in materia di proprietà intellettuale.
L'utilizzo del servizio attribuisce all'utente un diritto personale, limitato, non esclusivo e non trasferibile di utilizzare la piattaforma in conformità ai presenti Termini.
13. Responsabilità e segnalazioni
Kuama è responsabile della fornitura del servizio nei limiti previsti dalla normativa applicabile. Non risponde delle modalità con cui gli organizzatori configurano le regole dei singoli eventi né dei contenuti autonomamente caricati dagli utenti, salvo quanto inderogabilmente previsto dalla legge.
Gli utenti e i soggetti terzi possono segnalare contenuti o comportamenti illeciti o contrari ai presenti Termini scrivendo a [email protected]. La segnalazione deve contenere informazioni sufficienti a identificare il contenuto o comportamento interessato e le ragioni della segnalazione.
14. Protezione dei dati personali
Il trattamento dei dati personali effettuato nell'ambito della piattaforma è descritto nella Privacy Policy di Wedding League. Le informazioni relative a cookie e tecnologie analoghe sono disponibili nella Cookie Policy.
15. Minori
Il servizio è destinato a utenti di età pari o superiore a 18 anni. Gli utenti che non abbiano raggiunto l'età minima prevista non possono creare autonomamente un account, salvo che ciò sia consentito dalla normativa applicabile e secondo le modalità eventualmente stabilite da Kuama.
16. Modifiche dei Termini, legge applicabile e foro competente
Kuama può modificare i presenti Termini per esigenze normative, tecniche, di sicurezza o connesse all'evoluzione del servizio. La versione aggiornata sarà resa disponibile attraverso la piattaforma con indicazione della relativa data di aggiornamento.
I presenti Termini sono disciplinati dalla legge italiana. Per le controversie con utenti consumatori resta competente il giudice individuato secondo le disposizioni inderogabili della normativa applicabile.
17. Contatti
Per informazioni, assistenza, reclami o segnalazioni relative al servizio è possibile contattare Kuama S.r.l., Via Germania, n. 7, 35010, Vigonza (PD), e-mail [email protected].